Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal / Piotr Besta.
Rodzaj materiału:
TekstSzczegóły wydania: Gliwice : Helion, cop. 2002.Opis: 414 s. : il. ; 24 cmTyp zawartości: - Tekst
- Bez urządzenia pośredniczącego
- Wolumin
- 8371976801
| Typ dokumentu | Obecna biblioteka | Kolekcja | Sygnatura | Status | Kod kreskowy | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niewypożyczane | Biblioteka Politechniki Poznańskiej w czytelni | Czytelnia | A 164897 | Dostępny | 0000087289 | |
| Magazyn - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji MG | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn główny | Mg 164898 | Dostępny | 0000087290 |
Liczba zamówień: 0
Na s. tyt. i okł. dod. do tyt.: grafika BGI a gry, Assembler - najtrudniejszy język świata, jak działają gry? obrazy - próba stworzenia własnej rzeczywistości, efekty specjalne, animacja, dźwięk, komunikacja z graczem i wyświetlanie tekstu.
Dla początkujących programistów.