Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej : tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi / Penny de Byl ; przekład: Anna Mizerska.
Rodzaj materiału:
TekstJęzyk: polski Język oryginału: angielski Szczegóły wydania: Gliwice : Helion, copyright 2024.Opis: 384 strony : ilustracje ; 24 cmTyp zawartości: - Tekst
- Bez urządzenia pośredniczącego
- Wolumin
- 9788328908796
- Tytuł oryginału : Mathematics for game programming and computer graphics : explore the essential mathematics for creating, rendering and manipulating 3D virtual environments
| Typ dokumentu | Obecna biblioteka | Kolekcja | Sygnatura | Dział/Uwagi | Status | Kod kreskowy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niewypożyczane | Biblioteka Politechniki Poznańskiej w czytelni | Czytelnia | A 205160 | Dostępny | 0000232591 | ||
| Niewypożyczane | Biblioteka Politechniki Poznańskiej w opracowaniu | czytelnia ogólna | CzO 205161 | B | Dostępny | 0000232592 | |
| Wolny dostęp - wypożyczane na 14 dni | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn skryptów | W 193876 | B | Dostępny | 0000233876 | |
| Wolny dostęp - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji W | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn skryptów | W 193876 | B | Dostępny | 0000233878 | |
| Wolny dostęp - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji W | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn skryptów | W 193876 | B | Dostępny | 0000233877 |
Liczba zamówień: 0
Indeks.