Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal /
Piotr Besta.
- Gliwice : Helion, cop. 2002.
- 414 s. : il. ; 24 cm.
Na s. tyt. i okł. dod. do tyt.: grafika BGI a gry, Assembler - najtrudniejszy język świata, jak działają gry? obrazy - próba stworzenia własnej rzeczywistości, efekty specjalne, animacja, dźwięk, komunikacja z graczem i wyświetlanie tekstu.
Dla początkujących programistów.
8371976801
Grafika komputerowa--oprogramowanie--podręczniki. Gry komputerowe--programowanie--podręczniki. Turbo Assembler (oprogramowanie)--podręczniki. Turbo Pascal (oprogramowanie)--podręczniki.