Projektowanie gier : podstawy /
Ernest Adams ; [Tł. Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch].
- Gliwice : Helion, cop. 2011.
- 800 s. : il. ; 24 cm.
- Autorytety Informatyki .
- Autorytety Informatyki .
Na okł.: Sprawdź, jak realizować Twoje najśmielsze marzenia w dziedzinie gier komputerowych! Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział. Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej. Jak zmierzyć grywalność. Wyd. 2 - inf. na s. tyt. i okł. dotyczy wydania oryg. Ozn. wyd. na s. tyt. wynika z dosłowności przekładu z zachowaniem oryginalnej szaty graficznej i jej oznaczeń. Na s. red. znajduje się inf. o podstawie przekł.: 2nd edition.