Widok standardowy Widok MARC Widok ISBD

OpenGL : księga eksperta / Richard S. Wright jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipchak ; tłumacz Łukasz Piwko z wykorzystaniem fragmentów książki "OpenGL : księga eksperta" Wydanie III w tłumaczeniu Wojciecha Mocha, Marka Pętlickiego oraz Rafała Jońcy.

Autor: Współtwórca(-y): Rodzaj materiału: TekstTekstJęzyk: polski Język oryginału: angielski Serie: Księga EkspertaSzczegóły wydania: Gliwice : Helion, copyright © 2011.Wydanie: Wydanie 5Opis: 688 stron, [16] stron tablic kolorowych : ilustracje ; 25 cmTyp zawartości:
  • Tekst
Tryb odtwarzania:
  • Bez urządzenia pośredniczącego
Typ nośnika:
  • Wolumin
ISBN:
  • 9788324629763
Tytuły ujednolicone:
  • OpenGL superbible (pol.)
Tematy: Zasoby online:
Egzemplarze
Typ dokumentu Obecna biblioteka Kolekcja Sygnatura Dział/Uwagi Status Kod kreskowy
Wolny dostęp - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji W Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce magazyn skryptów W 130878 B Dostępny 0000109900
Wolny dostęp - wypożyczane na 14 dni Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce magazyn skryptów W 130878 B Dostępny 0000109898
Magazyn - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji W Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce magazyn skryptów W 130878 B Dostępny 0000109899
Liczba zamówień: 0

Na okł. i s. tyt.: Dowiedz się, jak tworzyć zapierające dech w piersiach gry 3D i efektowne, trójwymiarowe wizualizacje ! Jak sprawnie tworzyć podstawowe obiekty, oświetlać je i cieniować ? Jak napisać własne programy, korzystając z biblioteki OpenGL i języka GLSL / Jak programowac grafikę na urządzenia przenośne, takie jak iPhone, iPod czy iPad ?

Na okładce i stronie tytułowej: Dowiedz się, jak tworzyć zapierające dech w piersiach gry 3D i efektowne, trójwymiarowe wizualizacje! Jak sprawnie tworzyć podstawowe obiekty, oświetlać je i cieniować ? Jak napisać własne programy, korzystając z biblioteki OpenGL i języka GLSL? Jak programować grafikę na urządzenia przenośne, takie jak iPhone, iPod czy iPad ?

Udostępnij