OpenGL : księga eksperta / Richard S. Wright jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipchak ; tłumacz Łukasz Piwko z wykorzystaniem fragmentów książki "OpenGL : księga eksperta" Wydanie III w tłumaczeniu Wojciecha Mocha, Marka Pętlickiego oraz Rafała Jońcy.
Rodzaj materiału:
TekstJęzyk: polski Język oryginału: angielski Serie: Księga EkspertaSzczegóły wydania: Gliwice : Helion, copyright © 2011.Wydanie: Wydanie 5Opis: 688 stron, [16] stron tablic kolorowych : ilustracje ; 25 cmTyp zawartości: - Tekst
- Bez urządzenia pośredniczącego
- Wolumin
- 9788324629763
- OpenGL superbible (pol.)
| Typ dokumentu | Obecna biblioteka | Kolekcja | Sygnatura | Dział/Uwagi | Status | Kod kreskowy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wolny dostęp - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji W | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn skryptów | W 130878 | B | Dostępny | 0000109900 | |
| Wolny dostęp - wypożyczane na 14 dni | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn skryptów | W 130878 | B | Dostępny | 0000109898 | |
| Magazyn - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji W | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn skryptów | W 130878 | B | Dostępny | 0000109899 |
Liczba zamówień: 0
Na okł. i s. tyt.: Dowiedz się, jak tworzyć zapierające dech w piersiach gry 3D i efektowne, trójwymiarowe wizualizacje ! Jak sprawnie tworzyć podstawowe obiekty, oświetlać je i cieniować ? Jak napisać własne programy, korzystając z biblioteki OpenGL i języka GLSL / Jak programowac grafikę na urządzenia przenośne, takie jak iPhone, iPod czy iPad ?
Na okładce i stronie tytułowej: Dowiedz się, jak tworzyć zapierające dech w piersiach gry 3D i efektowne, trójwymiarowe wizualizacje! Jak sprawnie tworzyć podstawowe obiekty, oświetlać je i cieniować ? Jak napisać własne programy, korzystając z biblioteki OpenGL i języka GLSL? Jak programować grafikę na urządzenia przenośne, takie jak iPhone, iPod czy iPad ?