Wyniki wyszukiwania: 2.

Sortuj
Wyniki
Programowanie gier w DirectX / Mason McCuskey ; przekł. z jęz. ang. Zbigniew Koza, Paweł Januszek, Bartłomiej Grzybicki. autor
Rodzaj materiału: Tekst Tekst; Format: druk ; Forma literacka: Tekst nieliteracki ; Przeznaczenie czytelnicze: Odbiorca wyspecjalizowany;
Język: polski Język oryginału: angielski
Szczegóły wydania: Warszawa : Mikom, 2003
Inny tytuł:
  • Special effects game programming with DirectX
Status: Egzemplarze dostępne do wypożyczenia: Biblioteka Politechniki Poznańskiej (1)Lokalizacja, sygnatura: w czytelni A 152279.
DirectX : rendering w czasie rzeczywistym / Kelly Dempski ; [tł. Radosław Meryk, Krzysztof Jurczyk]. autor Serie: Programowanie Gier
Rodzaj materiału: Tekst Tekst; Format: druk ; Forma literacka: Tekst nieliteracki ; Przeznaczenie czytelnicze: Odbiorca wyspecjalizowany;
Język: polski Język oryginału: angielski
Szczegóły wydania: Gliwice : Helion, 2003
Status: Egzemplarze dostępne do wypożyczenia: Biblioteka Politechniki Poznańskiej (1)Lokalizacja, sygnatura: w czytelni A 190327.