Projektowanie gier : podstawy / Ernest Adams ; [Tł. Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch].
Rodzaj materiału:
TekstJęzyk: polski Język oryginału: angielski Serie: Autorytety InformatykiSzczegóły wydania: Gliwice : Helion, cop. 2011.Opis: 800 s. : il. ; 24 cmTyp zawartości: - Tekst
- Bez urządzenia pośredniczącego
- Wolumin
- 9788324627813
- Fundamentals of game design (pol.)
| Typ dokumentu | Obecna biblioteka | Kolekcja | Sygnatura | Dział/Uwagi | Status | Termin zwrotu | Kod kreskowy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wolny dostęp - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji W | Biblioteka Politechniki Poznańskiej wypożyczony | magazyn skryptów | W 129544 | B | Wypożyczono | 05/02/2026 | 0000231205 | |
| Niewypożyczane | Biblioteka Politechniki Poznańskiej w czytelni | Czytelnia | A 169639 | Dostępny | 0000107953 | |||
| Magazyn - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji MG | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn główny | Mg 169640 | Dostępny | 0000107954 | |||
| Wolny dostęp - wypożyczane na 14 dni | Biblioteka Politechniki Poznańskiej na półce | magazyn skryptów | W 129544 | B | Dostępny | 0000106493 | ||
| Wolny dostęp - Wypożyczane na zewnątrz z kolekcji W | Biblioteka Politechniki Poznańskiej wypożyczony | magazyn skryptów | W 129544 | B | Wypożyczono | 11/03/2026 | 0000106494 |
Liczba zamówień: 0
Na okł.: Sprawdź, jak realizować Twoje najśmielsze marzenia w dziedzinie gier komputerowych! Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział. Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej. Jak zmierzyć grywalność.
Wyd. 2 - inf. na s. tyt. i okł. dotyczy wydania oryg. Ozn. wyd. na s. tyt. wynika z dosłowności przekładu z zachowaniem oryginalnej szaty graficznej i jej oznaczeń.
Na s. red. znajduje się inf. o podstawie przekł.: 2nd edition.
Bibliogr. s. 759-764. Indeks.