| 000 | 01325cam a2200373 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | zz2003967744 | ||
| 003 | NUKAT | ||
| 005 | 20251228133653.0 | ||
| 008 | 030519s2003 pl a f |000 0 pol c | ||
| 020 | _a837279281X | ||
| 035 | _a(OCoLC)749545936 | ||
| 040 |
_aKR U/MM _cKR U/MM _dKR U/ynk _dWA U/RBs _dWA U/RB _dGL 001/IFW |
||
| 041 | 1 |
_apol _heng |
|
| 080 | _a004.388.4 | ||
| 100 | 1 |
_aMcCuskey, Mason. _944830 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aProgramowanie gier w DirectX / _cMason McCuskey ; przekł. z jęz. ang. Zbigniew Koza, Paweł Januszek, Bartłomiej Grzybicki. |
| 246 | 1 |
_iTyt. oryg.: _aSpecial effects game programming with DirectX |
|
| 260 |
_aWarszawa : _bMikom, _c2003. |
||
| 300 |
_a896 s. : _bil. ; _c24 cm + _edysk optyczny (CD-ROM). |
||
| 650 | 7 |
_aGry komputerowe. _2kaba _924312 |
|
| 650 | 7 |
_aDirectX (oprogramowanie). _2kaba _927558 |
|
| 700 | 1 |
_aKoza, Zbigniew _d(1964- ). _eTł. _944833 |
|
| 700 | 1 |
_aJanuszek, Paweł. _eTł. _944832 |
|
| 700 | 1 |
_aGrzybicki, Bartłomiej. _eTł. _944831 |
|
| 710 | 2 |
_aWydawnictwo MIKOM. _4pbl _997651 |
|
| 976 | _qbuw | ||
| 999 |
_c27573 _d27573 |
||